| Epistemowikia Revista «Hiperenciclopédica» de Divulgación del Saber Segunda Época, Año VII Vol. 6, Núm. 4: de octubre a diciembre de 2012 (en curso) | Epistemowikia es parte de
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Glosario CTS
De Epistemowikia
Tabla de contenidos |
A
- ADN recombinante Se trata del ADN que se funde con la cadena de ADN de otra célula, haciendo que finalmente, esa célula "exprese" el contenido genético de la cadena primera. Por ejemplo, ciertos cánceres funcionan cuando un virus tumoral (una cadena de ADN independiente) se introduce en la célula, se funde con el de ella y la transforma así en una célula tumoral (la célula expresa el ADN del virus). Esta es la base para la posible terapia génica.
- Aldea global Término inventado por Marshall MacLuhan, refiere a un estado de la cultura del siglo XX, donde la información y las noticias de todo el mundo interesan o se difunden para todo el mundo, pero el comportamiento de los individuos se asemeja al propio de un pueblo pequeño.
- Alelo Un alelo es una serie de copias del mismo gen. Estos se transmiten en la procreación. Un alelo puede ser dominate (se expresará sólo con una copia y por lo tanto, si el padre o la madre lo poseen, el hijo lo expresará) o recesivo (se necesitan dos copias del mismo gen, dos alelos, para que se exprese, esto es, lo han de tener ambos progenitores). El caso más espectacular de alelos dominantes y recesivos fue el de la familia real de los Habsburgo, quienes heredaban la hemofilia, pero sólo los varones, pues recibían los dos alelos, mientras que las mujeres, al recibir sólo uno, no expresaban la enfermedad, aunque eran portadoras.
- Asilomar Conferencia celebrada en 1975 donde por primera vez, los propios científicos autolimitan su campo de investigación, en este caso el ADN recombinante. Se establece así una moratoria, que, desafortunadamente no duró mucho. En cualquier caso, esta conferencia establece un antes y un después en la ética científica, donde los propios científicos toman una decisión ética consensuada.
- Isaac Asimov (1920-1992) Escritor de origen ruso y afincado en EE.UU., se formó como químico, pero es quizás el autor de ciencia ficción con la obra más extensa. También se dedicó a escribir obras de no ficción, como historia o bioquímica. Sus dos series más destacadas son Fundación (comenzada en 1945 y terminada durante los noventa) y Yo Robot (comenzada en 1941 y también terminada en los 90). Propuso una serie de mandatos éticos que todo robot debería llevar, como es el de no matar a ningœn ser humano.
B
- Base del conocimiento Conjunto de reglas básicas de un campo de conocimiento, estructurada bajo la forma lógica "si... entonces" (si llueve, entonces el suelo está mojado). Forman el nœcleo "inteligente" de los sistemas expertos, y los llamados "ingenieros del conocimiento" son los encargados de construirlo.
- Babbage, Charles (1792-1871) Matemático inglés y pionero de la computación, proyectó dos calculadoras, el ingenio diferencial (difference engine) el ingenio analítico (analytical engine). Este œltimo debería ser capaz de calcular no las operaciones aritméticas normales, sino cualquier operación de cálculo que el ser humano pudiera realizar. No terminó ninguno de los dos, y perdió el apoyo del gobierno. Sin embargo, se puede decir que asentó muchas de las ideas básicas de computación electrónica del siglo XIX.
- Pío Baroja y Nessi (1872-1956) Escritor vasco, miembro de la generación del 98 y autor del "Manifiesto de los tres", en el cual pedía la modernización de España en cuanto a ciencia y tecnología. Baroja las consideraba imprescindibles, pero mantuvo una equilibrada actitud hacia ellas, y también fue consciente del peligro de la sociedad tecnocrática. Aventuras, Invenciones y mixtificaciones de Paradox, Paradox Rey, o El Caballero de Erlaiz son buenos ejemplos de su actitud ponderada y crítica.
- BBS, IRCs, Newsgroups Sistemas de interacción en Internet. El Bulletin Board System es una suerte de "tablón de anuncios" electrónicos. El Internet Relay Chat es un sistema de comunicación entre usuarios y los newsgroups son sistemas para hacer pœblico opiniones y comentarios por medio de suscripciones, que cualquier usuario interesado en el tema puede leer.
- Jean Baudrillard (1929-2007) Sociólogo francés, se ha dedicado al estudio de la sociedad moderna, especialmente en relación a los medios de comunicación. Describe cómo, dados los cambios tecnólogicos modernos, la sociedad se ha introducido en una psuedorrealidad mediática de la cual es casi imposible escapar (Simulacres et simulation, 1981). Su análisis persigue también las repercusiones políticas de este hecho (la Guerra del Golfo no tuvo lugar, 1995). Por lo tanto, se puede afirmar que Baudrillard adopta un "determinismo mediático", donde se pone en cuestión las propias bases del conocimiento.
- Bit Contracción de "binary digit", refiere a la medida empleada en la teoría de la información para medir la cantidad de información que se transmite.
- George Boole (1815-1864) Lógico alemán, autor de las "Leyes del Pensamiento" (1854), propuso la formulación de un sistema lógico basado en 2 valores (verdadero y falso) y tres conectivas ("y", ""o", "no") y que era capaz de reducir cualquier formulación lógica a estos elementos básicos. Fue también el inventor de la teoría de conjuntos. Se puede decir que un ordenador es básicamente una corporeización de sus ideas pues un circuito electrónico es así estructurado con esas conectivas (interruptores y conexiones) a la vez que la ausencia-presencia de corriente equivale a Verdadero/Falso).
- Vannevar Bush (1890-1974) Científico norteamericano y visionario de los computadores, fue el director de uno de los programas de investigación en computadores más grande de la historia. Su artículo "As We May Think" ("Como podríamos pensar", 1945), es la propuesta de una faceta importante de Internet: la enciclopedia mundial, al alcance de todos. Propuso también el"memex", un sistema de navegación para esa enciclopedia. Su idea, a diferencia de la IA, a la cual no prestó demasiada atención es que lo interesante era la conjunción máquina/cerebro humano, pues así se lograría una potenciación ("augmentation"), de la inteligencia.
C
- Calcular Tarea consistente en resolver operaciones matemáticas, que es en esencia lo que realiza cualquier ordenador. En el siglo XVII, los franceses realizaron tablas de cálculo con "calculadores", esta vez personas divididas en equipos, y supervisadas por jefes. Por extensión, los primeros ordenadores (Babbage) recibieron el nombre de calculadores
- Chat Sistema de comunicación de usuarios en Internet. A grandes rasgos, podría describirse como un correo electrónico instantáneo. Se clasifican por áreas de interés, como cine, política, filosofía, sexo, beisbol, etc.
- Ciberespacio Término popularizado por el escritor William Gibson en 1984 con Neuromante, para referirse al espacio creado por las redes informáticas. Gibson define ese "ciberespacio" como la "alucinación consensuada que es la matriz (computacional)". Actualmente es un término comœn para designar las actividades en las redes informáticas. La subcultura informática por contra define el mundo real como el "carne-espacio" (meat-space).
- Corea de Huntington Primera enfermedad genética en la que se estableció de forma inequívoca la relación con un determinado gen. Fue un caso de suerte, segœn algunos, equivalente a abrir al azar un libro de 700 páginas y encontrar la œnica errata de todo el libro. Sin embargo, este descubrimiento permitió el desarrollo del "diagnóstico genético" (predicción de enfermedades futuras basadas en la herencia genética).
- Crackers Individuos que penetran en un sistema informático a fin de destruirlo o alterarlo para su propio provecho. Su actividad es siempre y claramente delictiva.
- Francis Crick (1916-)Compañero de investigación de Watson, co-descubridor de la estructura helicoidal del DNA, fue postergado por éste, aunque finalmente se reconoció su trabajo y compartió con Watson el premio Nobel.
- Cyberpunk Tendencia de la ciencia ficción, inaugurada por Bruce Bhetke (1983, con la novela titulada precisamenteCyberpunk ) que habla de la futura sociedad-red, o sociedad informatizada (también se puede entender como la "sociedad global"), dominada, en un futuro cercano, por las grandes corporaciones, y que explotan a los individuos. A sus autores se los puede definir también como creadores de la distopía de la sociedad telecomunicada. Autores de esta escuela son W.Gibson, B. Sterling, B. Bhetke, y algunos críticos incluyen también a B. Ballard y N. Spinrad.
- Cyborg Término popularizado por D. Rovick en 1971, refiere a la hibridación de hombre y máquina. Se trata en general de un ser humano al que se le ha implantado un mecanismo, bien para suplir una deficiencia, bien para aumentar sus capacidades. En un sentido más amplio, siguiendo a Donna Haraway en su Cyborg Manifesto, todos nosotros, dependientes en extremo de la tecnología (para comer, beber y en definitiva, vivir), somos cyborgs.
D
- Darwin, Charles (1809-1892) Naturalista británico e inventor de la teoría de la evolución con suEl origen de las especies.(1859) De forma resumida Darwin argumentó que hay tres mecanismos operantes en la evolución de las especies: la lucha por la existencia (que contrapesa la tendencia a la superpoblación de las especies), la selección natural (esa lucha por la existencia lleva a la selección natural o supervivencia de los más dotados) y la adaptación al medio (la selección natural ocurre en un entorno cambiante y produce mutaciones). Su pensamiento en biología ha tenido y tiene un enorme peso, y se ha aplicado en otros ámbitos, como la sociedad (neodarwinismo; por ejemplo, se da la paradoja de que en EE.UU., las teorías naturalistas de Darwin fueron condenadas, pero en la vida cotidiana, los valores prácticos, estaban basados en el más puro y duro darwinismo social; sólo los aptos tenían que sobrevivir económicamente) o en la ética (como por ejemplo la filosofía de Herbert Spencer).
- Daniel Dennett (1942-) Filósofo cognitivista, defensor de lo que se conoce como "conexionismo" en la inteligencia artificial. Propone que el problema de la conciencia es un pseudoproblema, por lo que es posible construir máquinas inteligentes. Su principal ataque se centra en los problemas de la intencionalidad ("True Believers: The Intentional Strategy and Why It Works", 1981) y el marco cognitivo ("Cognitive Wheels: The Frame Problem of AI", 1984). Ambos están interrelacionados: el ser humano parte de intenciones, creencias, suposiciones, prejuicios, cuando actœa, cosa que una máquina no posee, y piensa siempre desde un marco, "frame", esto es, siempre partimos de una serie de preconceptos, de referencias en nuestras acciones).
- Philip K. Dick(1928-1982) Autor de ciencia ficción, cuyo ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? (1968), sirvió de guión para una de las más famosas películas del género: "Blade Runner", (1982). En el libro, Dick explora temas como la inteligencia artificial, la biotecnología, robótica, etc., en un mundo que ha entrado en clara decadencia, donde la tecnología ha producido seres que se rebelan contra sus creadores, y donde la frontera entre lo natural y lo sintético, lo humano y la tecnología, se vuelve porosa y problemática.
- Hubert Lederer Dreyfus (1929-) Físico norteamericano, luego convertido a filósofo de la ciencia y crítico despiadado de la inteligencia artificial (en el MIT), ha escrito un clásico sobre el tema What Computers Still CanÕt Do (1979), y se ha basado en el pensamiento de Matin Heidegger. La crítica de Dreyfus se basa en que el ser humano posee una inteligencia dada por un "mundo de la vida" ("Lebenswelt"), que no puede formalizar. Nos movemos en condiciones tales como autorreferencialidad, irracionalidad-racionalidad, vaguedades. Ninguna de estas condicones se puede formalizar (lógicamente, o programar), pero constituyen la esencia del pensamiento humano . Como consecuencia, todo el programa actual de IA se parece a la alquimia: tiene algunos prometedores resultados (consigue formalizaciones parciales), pero es un callejón sin salida. Se necesita, en su opinión, un cambio completo de paradigma.
- Paul Durbin (1933-) Filósofo de la ciencia norteamericano, se ha dedicado a la filosofía de la ciencia y la tecnología. Está influenciado por John Dewey, John Kenneth Galbraith y Herbert Mead. Se ha interesado por temas como la ética médica y la transferencia tecnológica a países del tercer mundo. Su posición, como filósofo de la tecnología es lo que denomina un "activismo liberal progresista" (Social Responsability in Science, Technology and Medicine, 1992), pues es la œnica forma de enfrentarse a la tecnología. "Activismo" lleva a la implicación de los agentes en la tecnología, "liberal" implica una posición abierta a la mayoría y al multiculturalismo, mientras que el "progresismo" indica una compatibilización de cierto socialismo con el capitalismo.
E
- Javier Echeverría (1948-) Matemático y filósofo de la ciencia vasco. Es asimismo un experto en Leibniz, el cual le ha influido especialmente. Ha trabajado en diversas facetas de la filosofía de las matemáticas y en problemas como el de la identidad. Echeverría es el primero en introducir el debate en términos académicos, en el estado, sobre la influencia de las telecomunicaciones en la sociedad; cómo éstas redefinen nuestra vida social radicalmente. Lo ha planteado en sus dos œltimos libros: Telépolis (1994)y Cosmopolitas Domésticos (1995).
- ELIZA Programa "terapéutico", diseñado por como respuesta al célebre test de Turing hacia mediados de los sesenta por Joseph Weizenbaum. Se trata de una versión artificial de un psicoanalista, que toma parte de las declaraciones del sujeto y las transforma en preguntas.
- ERECTO-PATENTE:Inserto sobre un eje con el que forma un ángulo próximo a 45º.
- Eugenesia Concepto propuesto en 1883 por Charles Galton, refiere a aplicar los conocimientos científicos a la mejora de la raza humana, en formas no muy diferentes a como se emplea con los animales, a fin de obtener ejemplares más rentables. Se aplicó en Alemania,Inglaterra, Estados Unidos y Suecia (ÿhasta 1971!)En la actualidad, representa una acusación hacia los proyectos de genética, como el genoma humano, que proponen la cura de defectos congénitos.
F
- Fenotipo El fenotipo son los rasgos genéticos peculiares de un individuo (a diferencia del "genotipo", que son las universales). Es este fenotipo el que atrae la atención de la ingeniería genética, bien para "mejorarlo", bien para eliminar enfermedades.
- Paul Feyerabend (1924-1994) Filósofo de la ciencia austriaco, entró en relación con los grupos positivistas y el deducionismo de Karl Popper, pero se alejó pronto. Fue uno de los primeros que junto con Khun introdujo el elemento social en le desarrollo científico, pero fue más radical en su apuesta. Propone el dadaísmo metodológico para la ciencia donde "todo vale" ("anything goes"). Su Contra el método (Against Method, 1978) es quizá la expresión mejor de su pensamiento.
- Walther Fleming(1881-1955) Médico inglés, descubridor de la penicilina, su trabajo llevó a la fabricación de antibióticos, lo cual supuso un importante avance en la comprensión de la genética.
G
- Charles Galton (1822-1911) Científico inglés, primo de Darwin, del cual extrajo la idea de eugenesia, que tuvo tan nefastas consecuencias en el siglo XX. La idea de Galton era aplicar los conocimientos sobre la mejora biológica a la raza humana, para así crear una "superraza". Su nombre sirvió para el "Galton Laboratory for National Eugenics" en Londres.
- Ángel Ganivet (1865-1898) Escritor granadino perteneciente a la Generación del 98, se preocupó pronto por los efectos de la sociedad en la sociedad, ética y estética de los países, y un buen ejemplo es Granada la Bella, donde propone una introducción mesurada de la tecnología, como el alumbrado o alcantarillado, a fin de preservar esos valores.
- Juán David García Bacca (1901-1992) Filósofo vasco, afincado en Venezuela, y autor de uno de los más originales sistemas filosóficos del presente siglo. En él, la tecnología juega un papel crucial, como parte de la antropogénesis. Su obra más representativa sobre este tema es Elogio de la Técnica, de 1968. Sigue en parte la estela de Ortega, y es un ejercicio provocador, un auténtico elogio de la tecnología. La técnica es lo que le permite al ser humano salir de su condición de naturaleza, e instaurar el reino de la cultura. Esto significa apropiarse de la naturaleza ("des-alienarla", De Magia a Técnica, 1988). Así el ser humano se convierte en creador, con todos los riesgos que ello implica. Sin embargo, esto no significa el elogio bobalicón del tecnofanático. La estela de García Bacca en Venezuela, en cuanto a la tecnología, ha continuado con otros autores como Ernesto Mayz Vallenilla.
- Monente García Filósofo español, seguidor de Ortega y Gasset, neokantiano, y continuador de la tradición de la filosofía de la tecnología.
- Bill Gates (1955-) Magnate americano de la industria informática, dueño de la mayor corporación de software, Microsoft, tuvo la tentación de pensar sobre el efecto de la informática en la sociedad en Camino al futuro (1995). Buena prueba de en qué manos nos hemos colocado como sociedad.
- Gibson William (1948- )Escritor norteamericano, exiliado en Canadá, es uno de los primeros cultivadores del género cyberpunk, autor de la trilogía de Neuromante (Neuromante, Conde Zero, Mona Lisa acelerada). Gibson es quien ha presentado con más detalle esta distopía informacional a la que parece que nos dirijimos.
- Globalidad Corriente del pensamiento económico y político, que considera al mundo como unidad, y que desdibuja las diferencias étnicas y culturales. Para algunos, es una nueva forma de imperialismo occidental, no muy diferente al colonialismo del siglo XIX.
- Gran ciencia Término que designa los proyectos de investigación científica, que cuentan con la aportación masiva de recursos, como son por ejemplo, el desarrollo de la bomba atómica o el proyecto genoma humano.
H
- Hackers Los mitológicos pioneros de la inteligencia artificial y las redes, que se preocupaban de introducirse en los sistemas informáticos a fin de mejorar su rendimiento. Esta intrusión era benigna, sin ánimo de perjudicar a nadie.
- Hallis Michael Autor del Idolo de Silicio, es uno de los pioneros de la crítica a las telecomunicaciones. En su obra llama la atención hacia la despreocupada forma de enfrentarse a esta tecnología, sin pararse a pensar en las posibles consecuencias negativas que acarreará.
- Haraway Donna (1944-) Profesora de Berkeley, que comenzó su trayectoria dentro del feminismo (Margareth Strathern), la política (Marx) y la influencia de la tecnología en la sociedad. Su campo de estudio ha sido la relación que existe entre las ciencias de la vida (biología, etología, genética), con el pensamiento feminista, en cuestiones tales como la relación entre naturaleza y cultura, sexo y género. Los primeros escritos tratan sobre cómo el estudio de los primates configura nuestra comprensión de tales temas (Primate Visions, 1989). Su "Cyborg Manifesto" es quizá el artículo más representativo de su trabajo (Symians, Cyborgs, And Women ), que ha tenido una importante influencia en la filosofía de la tecnología. Otros trabajos suyos se han dirigido hacia la ingeniería genética (/Modest/-Witness@Second/-Millenium.FemaleMsn/ -Meets-/ OncoMouse/ 1997)
- Heurística Ciencia que estudia los procesos de decisión respecto a un campo de conocimiento concreto, como son las estrategias cognitivas. Su contrapartida formal en computación es el algoritmo.
- Hiperrealidad Término acuñado por J. Baudrillard para describir cómo las noticias de los mass media, las informaciones difundidas a gran escala, crean una entidad que es "más" real que la propia realidad.
- Hipertexto Término inventado por Ted Nelson para la distribución del texto en la pantalla de un ordenador. Ted Englebartt, durante los sesenta, intentó desarollar la primera versión. Ambos reconocen la influencia de Vannevar Bush y su "memex". El hipertexto, en vez de seguir una pauta lineal, se colocan palabras clave (links) que, cuando se pulsan, abren otras pantallas con otros textos. Un buen ejemplo de hipertexto es la propia Internet.
- Historia natural Estudio de las diversas fases de la evolución de los seres vivos desde un punto de vista temporal.
- Huxley, Aldus (1894-1963) Escritor británico al que se le debe una de las distopías más influyentes de nuestro siglo Un mundo feliz (Brave New World, 1932) En ella se describe una sociedad donde se aplica completamente las técnicas de genética actuales. En su mente estaba también la idea del estado totalitario, bien fascista o bien comunista, pero también la confianza acrítica de los políticos de la época hacia el desarrollo tecnocientífico.
I
- Illich Ivan (1927- )Pensador austriaco, uno de los más importantes críticos de las instituciones sociales de este siglo, como la educación (La sociedad desescolarizada, 1971), la medicina (Némesis médica, 1976) , el transporte (La conviencialidad, 1973), etc. Ha estado influenciado por Jacques Ellul y por el pensador medieval Hugo de San Víctor. En estos trabajos de los sesenta y setenta, Illich reflexionaban sobre el crecimiento desmesurado de estas instituciones, y cómo, alcanzado un determinado nivel de desarrollo, se convertían en contraproducentes, produciendo más daño a la sociedad que beneficio. Se producía así un efecto "iatrogénico". En una segunda etapa, continuando en gran medida la primera, Illich se centró en aspectos más generales, como el género (Gender, 1989) o la cultura oral frente a la tradicional (Abc The Alphabetization of the Popular Mind, 1988) En su œltimo trabajo analiza el papel del asesoramiento genético (genetic counseling) y la pérdida de individualidad en el mundo actual, entendido comos sistema. Esta nueva situación lleva a colocarnos en un mundo donde el debate de CTS queda seriamente amenazado, pues ya no existe una real alternativa al mundo tecnocientífico. En realidad, nadie se plantea seriamente alternativas aa esta situación.
K
- Kuhn, Thomas (1922-1996) Filósofo de la ciencia, introdujo de forma sustancial los aspectos sociales en el desarrollo científico. Fue así un pionero en aplicar una perspectiva desde fuera de la ciencia y no solamente desde dentro (como los positivistas o Popper). Conceptos como "revolución científica" o "paradigma" indican como la ciencia, al igual qu otras disciplinas humanas, se desarrolla con saltos radicales. Cuando se establece un paradigma (por ejemplo la cosmología aristotélica, lo que él llama un momento de "ciencia normal"), sus miembros la expanden e incluso se resisten a aceptar que diversos fenómenos la contradicen. Así, antes de la revolución, se produce un momento de represión ante quienes contradicen el paradigma corriente. Solamente cuando se acumulan demasiadas contradicciones, se produce un cambio brusco, hacia otro paradigma con más poder explicativo Su Estructura de las revoluciones científicas es todavía un clásico.
- Kroeber Le Guin, Ursula (1929-) Escritora de ciencia-ficción estadounidense, la primera mujer en pertecer al SFWA (Science Fiction and Fantasy Writers of America). Fue pionera en el género, siendo también la primera mujer en ganar el prestigioso premio Hugo de novela ciencia-ficción en 1970 con "La mano izquierda de la oscuridad"(también conocido como "Un Mago de Terramar"). En sus novelas ha investigado sobre política, sociología, ciencia, psicología, filosofía y ética. Sus coetáneos la tacharon de feminista en su época. Entre sus obras más laureadas están La saga del Mundo de Terramar (1968-2001) y "Los Desposeidos, una utopía ambigua" (1974). Algunos críticos califican a esta última como su obra maestra, logrando con ella el premio Hugo (1975), Nébula (1974) y el premio de la SFWA como mejor escritora ciencia-ficción del año.
L
- Latour, Bruno (1947- )Filósofo de la ciencia y la tecnología, proponente de una visión relativista y culturalista de los hechos científicos. Estos, segœn él, se encuentran incardinados en unos patrones culturales que los definen. Desarrolla la teoría "red-agente" para explicar cómo se produce a) un descubrimiento científico que b) está definido por las polémicas científicas del momento, y c) adquiere validez dentro de un marco o "red" que lo acoje y define también. Ese marco es desde el mundo académico con sus ponencias y congresos, a las publicaciones científicas de la época, etc. Uno de sus mejores estudios sobre este tema es Life Laboratory, The Social Construction of Scientific Facts. (con Steven Woolgar, 1986)
- Leibniz, G. W. (1646-1716) Filósofo alemán, un genio en cuanto a la versatilidad de sus ocupaciones (matemático, historiador, ingeniero, bibliotecario, embajador...). Diseñó también una calculadora, más completa que la de Pascal. Sus ideas metafísicas y su teoría de un lenguaje universal, expresión de una razón que consistiera en cálculo, le hacen uno de los verdaderos predecesores de la inteligencia artificial. Estuvo influenciado por Raimon Lull, y su "Ars Combinatoria". Leibniz pensó que el mundo tenía una estructura lógica, y que se podría descubrir o inventar un lenguaje universal, donde el razonamiento equivaldría a un cálculo y así se podrían resolver las controversias. (Nuevo Sistema de Metafísica, 1695)
- Lem, Stanislaw (1921- )Escritor polaco de ciencia ficción residente en Italia, sin duda uno de los autores más inteligentes y agudos del género, que incide de forma literaria en aspectos de la ciencia, la sociedad. De una forma brillante, Lem muestra los límites del conocimiento científico, cómo está fuera de nuestro alcance comprender determinados fenómenos, por mucho que nos empeñemos (Congreso de Futurología, 1974)). Incluso la propia sociedad humana se puede volver completamente hermética y paradójica, como en el caso de Memorias encontradas en una bañera (1961). Esas fábulas también hablan de los peligros de confiar incondicionalmente en la ciencia y la tecnología
- Ludlow, Peter (1940-)Activista por las libertades informáticas y la libertad de expresión en las redes, fue cofundador de la Electronic Frontier Foundation, que vigila por el respeto a la libertad de expresión en Internet. Es el editor de High Noon in the Infobahn 1996), donde muestra cómo ha participado en debates de este tipo de cuestiones, como el problema de la criptografía.
- Lull, Raimon (1232-1316) Lull o Lulio, monje mallorquín, fue un revolucionario en la Edad Media, y fue también el primero en proponer un "Ars Combinatoria", o lo que es lo mismo, una forma mecánica de razonar. Inventó una "máquina de razonar", que inspiraría luego a autores como Pascal o Leibniz.
M
- MacLuhan, Marshall (1911-1980) Crítico literario canadiense, especializado más tarde en la teoría de la comunicación. Su aportación, algo olvidada durante los setenta, ha recuperado especial fuerza en los 90, especialmente con Internet. Una de sus ideas fundamentales es que los medios de comunicación, la propia tecnología, el soporte donde se almacena la información, altera radicalmente la cultura. Eso es lo que ocurrió con los libros y luego con los mass media. La Galaxia Gutenberg explica cómo la introducción del libro, un nuevo soporte, cambió completamente la forma de conocer. El medio es el mensaje es un reforzamiento de esa teoría, esta vez aplicado a los medios audiovisuales.
- Marina, Jose Antonio Filósofo y cognitivista español, desarrolló toda una teoría sobre el ingenio, que le valió el premio Anagrama de ensayo. El ingenio es una cualidad epistemológica que sirve también para la creación de los valores en ética. Su actitud ante la tecnología es la de cierta moderación, buscando un equilibrio entre los intereses de la sociedad y el desarrollo tecnológico.
- McCarthy, John (1927-) Teórico de la IA, planteó diversos campos de aplicación, así como metodologías. Se interesó por problemas como el sentido comœn y cómo incorporarlo a una máquina, a fín de hacerla inteligente. MacCarthy es el organizador de la mítica conferencia de Darmouth (1956), donde acuñó el término "inteligencia artificial" (una forma de atraer a los medios de comunicación). A él se le debe una de las declaraciones más tontas respecto a la relación inteligencia-máquinas. Interpelado por Searle afirmó que realmente un termostato pensaba (tres pensamientos: hace frío, hace calor, y hace una temperatura media).
- Mendel, Georgh Johan (1822-1884) Monje alemán, interesado por la estadística de la transmisión de la herencia, sentó las bases de la moderna genética, gracias a su trabajo con los guisantes. Con ellos fue capaz de identificar los alelos de colores: anticipar cómo el cruce de guisantes amarillos y guisantes verdes producía, de acuerdo a la teoría de alelo dominante-recesivo, un determinado color. No reconocido en su tiempo, hubo que esperar hasta finales del XIX para recuperar su trabajo.
- Minsky Marvin (1927-) Científico norteamericano dedicado a la IA, estableció un cruce entre biología, psicología y ciencias de la computación, y fue un pionero en robótica. Aparte de sus méritos como científico, es quizá el propagandista más vehemente de la IA (pronosticó que los robots tomarían las decisiones políticas por nosotros en breve tiempo), y también uno de los más escurridizo, difícil y manipulador de todo el gremio. Considera, un tanto a la manera de Schank, que el acercamiento puramente lineal de manipulación de símbolos, no es el adecuado e intentó otra aproximación, más hacia los marcos generales. . En esa labor de propagandismo, escribió The Society of Mind, en 1986, en donde explica todos los diversos aspectos de la iD.
- Mitcham Carl (1941-) Filósofo de la tecnología norteamericano, ha reconstruido la historia de la filosofía de la tecnología, desde la primera vez que se empleó el término (Ernest Kapp, 1877), hasta la actualidad, distinguiendo dos enfoques: uno desde la propia tecnología o filosofía ingenieril de la tecnología (Frederich Dessauer, 1927, así como todos los grupos y asociaciones ingenieriles que se enfrentan a problemas éticos o filosóficos), y el humanista o filosofía humanista de la tecnología. (filósofos como Heidegger, Foucault, Marcuse o Habermas entre otros). Esta reconstrucción histórica se encuentra en Qué es la filosofía de la tecnología (1989). Su Thinking Through Technology, The Path Between Engineering and Philosophy (1994), es una apuesta por este planteamiento, para buscar una síntesis de ambos planteamientos. Mitcham ha recibido la influencia de Jacques Ellul, Lewis Mumford, e Ivan Illich, sobre todo en la cuestión de la genealogía de las prácticas tecnológicas y los cambios sociales. Asimismo, rescata parte del pensamiento de Heidegger, pero con atención a los problemas específicos que la tecnología abre en el presente siglo. En su propia labor como filósofo de la tecnología se encuentra el reivindicar un papel para la filosofía dentro de la tecnología, sobre todo en cuestiones prácticas, como la bioética o el medio ambiente. Se trataría, en su opinión, de lograr una síntesis entre diversos campos de conocimiento como la ética, la decisión política, epistemología, metafísica, etc.
- Modem En la línea telefónica, cuando un ordenador está conectado a una red, recibe la señal analógica, y cuando la envía lo hace en digital. Por eso es necesario un modulador-demodulador que traduzca en ambas direcciones
- Multimedia Equipo informático que combina, además del tradicional texto, imagen, vídeo y sonido.
- Mumford, Lewis (1895-1988) Historiador de la tecnología, comenzó siendo un crítico de arquitectura (La ciudad en la historia, 1961), pero más tarde se ocupó extensivamente de la cultura de las máquinas. En general, el trabajo de Mumford es colosal, cubriendo todo tipo de información histórica, y colocando en relación las diversas civilizaciones (Asia, Egipto, precolombinas, Occidente...) Dentro del enfoque macroestructuralista, se ocupó de cómo determinadas invenciones tecnológicas transformaron radicalmente la socieda, como es el caso del reloj. Técnica y Civilización (1964) es quizás su obra más representativa. Ahí propone quizás su noción más célebre: la "megamáquina". Con ella describe cómo en el antiguo Egipto, la construcción de las pirámides supuso poner en marcha, además de habilidades constructivas, toda una compleja burocracia organizativa del trabajo. La II Guerra Mundial y el desarrollo de la bomba atómica son ejemplos de esa megamáquina en nuestro tiempo. Mumford consideraba que esta megamáquina encierra grandes peligros y es destructiva y escapa al control de los seres humanos. Su visión pesimista de la tecnología se ha extendido a autores como L. Winner.
N
- Negroponte, Nicholas (1943-) Ex-arquitecto, desde los setenta dirige el Media Lab de la prestigiosa institución universitaria Massachusets Institute of Technology. Autor de El Mundo Digital (1995), ha propuesto una clasificación para la realidad que se ha hecho ya célebre: bits/átomos. Los bits (la unidad de las telecomunicaciones) son más rentables que los átomos (unidades de los objetos reales). Por ello hay que intentar traducir a "bits" tanto en cuanto sea posible.
- Neoluditas Herederos de los trabajadores textiles ingleses del siglo XIX (inventaron la existencia del rey Ludd, del cual eran obedientes sœbditos). De acuerdo a Mitcham, pensadores como Ellul, Mumford, MacLuhan, Baudrillard, e Illich, son los modernos pensadores que han prestado las herramientas conceptuales para los modernos luditas. Los neoluditas se presentan como críticos radicales de la tecnología de nuestro siglo, proponiendo directamente su eliminación. Organizados y con representación en Internet, su contribución es indispensable para entender el pensamiento de la ciencia y tecnología actuales.
- Netiquette Conjunto de reglas que se han de emplear en Internet, en las chats o newsgroups, a fin de mantener una actitud civilizada y una comunicación educada.
- Newell, Allen (1927-1992) & Simon, Herbert (1916-) Teóricos de la IA cuya aproximación es entender el símbolo de la comunicación como un hecho físico, por lo que, si una máquina lo manipula correctamente, se puede afirmar que está "entendiendo" tal símbolo, y por tanto pensando. Han trabajado juntos en diversos proyectos como por ejemplo, en el diseño de uno de los primeros programas para "demostrar" teoremas matemáticos (Empirical Explorations With the Logic Theory Machine: A Case Study in Heuristics 1957) Asimismo también se dedicaron al diseño de programas de ajedrez (1958). Son así miembros de la corriente ÔduraÕ de la IA, donde el pensamiento equivale sólo a la manipulación de símbolos.
O
- Oncorratón Este es el primer ser viviente diseñado genéticamente por la empresa americana DuPont, cuya característica que lo hace valioso comercialmente, es su proclividad a desarrollar cánceres, lo cual le hace muy valioso para la investigación oncológica.
- ONG Acróstico para Organizaciones No Gubernamentales. Estas organizaciones representan o deberían representar, la voz de la sociedad civil en cuanto a las implicaciones de la tecnología.
- Ortega y Gasset, José (1883-1955) Filósofo español, uno de los pioneros de la filosofía de la tecnología con su Meditaciones sobre la técnica. En ella propone una visión ponderada del hecho tecnológico. Segœn Ortega, la tecnología es un hecho necesario para el ser humano; refleja así su carácter especial. Cada civilización tiene así su vertiente tecnológica, donde expresa una serie de determinados valores. advierte también del peligro de su crecimiento incontrolado.
P
- Pascal Blaise (1623-1662) Matemático y filósofo francés del siglo XVIII, fue el autor de una de las primeras calculadoras, construida para ayudar a su padre, recaudador real de impuestos.
- Penrose, Roger (1931-) Matemático británico, inventor de la teselación (una teoría matemática que general losetas infinitamente distintas) y crítico de la inteligencia artificial, a la cual no concede validez, en virtud de nuestro amplio desconocimiento de la materia y el cerebro. Su libro La mente del emperador causó las iras de Minsky. Posteriormente, con La sombra de la mente, ha continuado reforzando su postura escéptica contra la IA.
- Putnam, Hillary (1905-) Filósofo norteamericano, especializado en la cuestión mente-cerebro y la consciencia desde un punto de vista analítico. Se ha preocupado también por las relaciones entre el lenguaje, la mente y el conocimiento, lo cual lo pone en directa relación con los problemas de la IA desde un punto de vista filosófico (Language, Mind and Knowledge, 1975).Es sin embargo un radical crítico de los excesos verbales de los autores de IA.
- Parque Jurásico Novela de Michael Crichton y posterior película de Steven Spielberg, donde se propone cómo, por medio de ingeniería genética, se "resucitan" a los dinosaurios, y a la vez cómo el poder de esta tecnología sobrepasa cualquier posibilidad de control humano. Es así una advertencia ante la confianza desmedida hacia la tecnología.
R
- Realidad Virtual
Dispostivo de proyección informática (interface), desarrollado dentro del programa ARPANET, y asociado a la tecnología de los simuladores de vuelo. En 1973, Ivan Sutherland, un joven ingeniero que ya había trabajado en el problema de la representación gráfica para ordenadores, propuso un interface consistente en dos pantallas diminutas que representaban la misma imagen, pero con una ligera diferencia (elemento necesario para la visión estereoscópica). A ese modelo básico se le añadió, durante los noventa, un guante que actœa también de interface, por lo que se puede "navegar" por un mundo sintético, con la ilusión de tridimensionalidad. Hay asimismo proyectos para introducir retroactividad, e incluso el diseño de un traje completo.
- Rheingold Howard (1947) Periodista norteamericano, dedicado al mundo de la tecnología informática, ha difundido y popularizado términos como "Comunidad Virtual", "teledicdónica" (sexo por ordenador). Sus libros más conocidos son Tools for Thought, donde repasa los diversos momentos de la historia del ordenador, y Virtual Community, donde ofrece su propia experiencia como miembro de una de esas comunidades (ÔWell"), así como sus reflexiones para el futuro de las redes.
S
- Sanmartín José Filósofo de la ciencia y la tecnología valenciano, ha sido uno de los grandes proponentes de este campo en el estado. Co-fundador del INVESCIT (Instituto de Investigación en Ciencia y Tecnología), ha mantenido una actitud críticamente ponderada ante la tecnología. Se ha especializado en la bioética como se ve en Los nuevos redentores (1987).
- Schank, Roger (1946-) Teórico de la IA que apuesta, junto con Minsky, por un acercamiento no linear para de la IA. El tradicional acercamiento, la apliación de la lógica rigurosa, es segœn él, un error, pues el pensamiento humano no funciona de esta manera. Así una de sus propuestas fue la de crear una máquina capaz de "comprender" una historia. Se le inserta un relato y después se le pregunta al respecto. La idea subyacente es que existen otros medios de pensamiento que el estrictamente lineal.
- Shannon, Claude (1916- )Ingeniero norteamericano, al que se le considera padre de la teoría de la información. Su principal logro consistió en traducir la lógica booleana a los circuitos eléctricos, así como desarrollar el aparato matemático para la transmisión de la información (The Mathematical Theory of Communication, 1948). Este trabajo es la base de toda la teoría moderna de la informacion. Se interesó también por cómo programar un computador para jugar a ajedrez, y su propuesta, la división de las jugadas en "ramas" o "variantes", sigue presente en los nuevos programas de ajedrez.
- Searle, John (1932-) Filósofo analítico, discípulo de Austin, que se ha interesado por las relaciones mente-cerebro, y por extensión a la inteligencia artificial. Considera que el programa de inteligencia artificial se apoya en un error conceptual fundamental, la carencia de semántica. Con ello indica que, si bien un computador manipula símbolos, sin embargo no los "entiende". No aparece en él un "evento mental", una idea o algo, que le permita comprenderlo. Por ello los mecnciona, pero no los usa en el mismo sentido que nosotros los usamos. En Brain, Computers and Mind (1984), propuso un "contra-test", como réplica a Turing.: bajo determinadas circunstancias, un ser humano puede comportarse como si supiera chino, manipulando símbolos, pero en realidad no lo sabe, y nadie afirmaría lo contrario.
- Simulacro En terminología de Baudrillard, refiere a la realidad ofrecida por los medios de comunicación. El mero hecho de que un acontecimiento esté insertado en un mass-media, cambia su cualidad de noticia a simulacro, y lo que aparece es no algo verdadero sino verosímil.
- Sinergia Situación en la que dos sistemas o más se apoyan entre sí y se refuerzan mutuamente. En el caso de Internet, la telefonía y la computación actuaron sinérgicamente, para crear la red que existe actualmente.
- Spinrad, Norman (1940- )Autor americano de ciencia ficción y residente en Francia, uno de los más agudos inquisidores del género, su obra levantó en los 70 numerosas suspicacias. Siempre ha mostrado un claro compromiso político como en Incordie a Jack Barron (Bug Jack Barron, 1969), que a veces le ha costado la censura. Conduciendo el ÔAntorchaÕ (Riding the Torch, 1974), es una novela premonitoria del ÔcyberpunkÕ y de la realidad virtual.
- Sterling, Bruce (1954- )Escritor de ciencia ficción norteamericano, fue uno de los primeros que entró en el género "cyberpunk". Quizás su libro más original sea Islands in the Net (1992). Su seguridad en las opiniones, talento visionario y poder retórico le ha llevado a formar parte de comités asesores de tecnología informática. Su The Hackers Crackdown, obra de no ficción, recorre la historia criminal de las redes informáticas. Ha colaborado varias veces con William Gibson, y el resultado más notable ha sido The Difference Engine, una novela de ciencia ficción situada en la época victoriana, en el tiempo de Charles Babbage.
- Suzuki David (1936-), y Knudtson, Peter (1947-) Autores de GenEtica, uno de los proyectos más consistentes para realizar un bioética de la ingeniería genética. Ofrecen 12 axiomas genéricos que deben dominar las diferentes actividades de la biotecnología.
T
- Teletrabajo Modalidad de trabajo que consiste en realizar actividades, generalmente burocráticas, desde un terminal de ordenador en el propio hogar. Sus ventajas (ahorro de espacio en oficinas, ahorro en transporte) está contrapesado por las desventajas (aislamiento, explotación, falta de solidaridad).
- Turing, Alan (1912-1958) Matemático británico, pionero de la inteligencia artificial, trabajó en el departamento de criptografía británico durante la II Guerra Mundial. En "Computing Machinery And Intelligence" (1950) desarrolló la idea de una "máquina universal" que, con sólo tres estados podría resolver cualquier problema de cálculo. Junto a ello, fue él quien comenzó la teorización de cómo saber si realmente una máquina es inteligente (test de Turing).
- Turkle, Sherry (1948-) Psicoanalista y psicóloga de la universidad de Berkeley, se ha dedicado especialmente a la cuestión de la identidad a través de las redes. En una chat o Mud, se puede elegir qué tipo de persona se quiere ser, y ello, en su opinión, constituye un "segundo yo". Su libro más celebrado es así Life in the Screen (1994), una suerte de "etnografía" de la vida en las redes..
U
- Unamuno, Miguel de (1864-1936) Escritor vasco perteneciente a la generación del 98. Es uno de los talentos filosóficos y literarios más notables. Comenzó en una posición nacionalista, sintiendo el agudo cambio que la tecnología estaba produciendo en Euskal Herría. Paz en la guerra es el mejor exponente de esa etapa, donde se retrata la II guerra carlista como una lucha entre la tradición y la mentalidad del pueblo (los carlistas) en contra de la modernidad y la industrialización (Bilbao y los liberales). En su primera etapa apoyaba las ideas de Baroja o Azorín respecto a la modernización tecnocientífica del estado (como se ve en En torno al casticismo ), pero posteriormente abandonó tales posturas, su nacionalismo y se interesó por las peculiaridades de la cultura española, especialmente sus valores espirituales. En ese momento es cuando afirma "ÿQue inventen ellos!", expresando así su deseo de mantenerse al margen del desarrollo tecnocientífico europeo.
V
- VELUTINO:Dícese del fruto que se encuentra finalmente aterciopelado.
- Verne, Julio (1828-1905) Clásico autor de ciencia ficción, afirmó que: "todo lo que un hombre puede imaginar, otro será capaz de invetarlo". Aparte de sus conocidos Viaje a la Luna, o 20.000 leguas de viaje submarino quizás en su menos conocida París año 2000 es donde su talento anticipatorio se presenta más sorpredente, afirmando así que el inglés se convertiría en lengua universal, que el teléfono estaría presente por doquier, y que habría un medio de enviar escritos por medio de la línea telefónica.
- Vida artificial. Bajo este término se conocen los programas informáticos que son capaces de autorregularse, evolucionar y autorreproducirse. Si bien son simples piezas de software, al tener incluidas estas características, retan a la tradicional definición científica de vida (E. Mayr define la vida como la posesión de un código genético que asegura la evolución y la selección natural). El programa equivale así al código genético, que se "expresa" en las evoluciones de estas formas computerizadas. Asimismo, existen diversos modelos en los cuales, diferentes formas de vida artificial compiten entre sí, y se adaptan o perecen.
- Virilio, Paul Filósofo italiano, asociado generalmente a la corriente posmoderna, se ha dedicado al estudio de los mass-media, de los que ha extraido una serie de características como la velocidad e instantaneidad. También se ha preocupado por cuestiones como el estatuto de la realidad virtual como en La Máquina de la visión, (1994)
W
- Watson, James (1928- )Codescubridor de la estructura helicoidal del ADN y ganador del premio Nobel de medicina junto a Crick, continuó en su trabajo de genetista, especialmente en cuanto al proyecto genoma humano, del cual fue su jefe máximo por un breve tiempo. La actitud comercialista de las empresas asociadas con este proyecto (insistiendo en la necesidad de patentar cualquier descubrimiento, incluso si no se supiera para qué servía), la falta de juego limpio entre los investigadores (que se ocultaban entre sí resultados), le llevó a dimitir.
- Weizenbaum, Joseph (1923- )Autor de ELIZA, enseguida se enfrentó a problemas morales (si una máquina realmente podría entrometerse en la intimidad psicológica de una persona). A partir de esta experiencia, que comenzó como una broma, pero alertó a su autor. Weizembaun se ha preocupado por cuestiones éticas en cuanto a la IA. Sin embargo, y de acuerdo con Dreyfus, este sigue dentro de los patrones clásicos de la IA, donde la manipulación de símbolos, bajo procedimientos heurísticos, es lo que determina la inteligencia, y por lo tanto los ordenadores son capaces de pensar.
- Well Este es el BBS creado en California por la mítica organización ecologista Whole Earth Catalog, y que se supone un lugar de élite para el intercambio de ideas, así como para conocer las tendencias y propuestas más actuales, tanto en tecnología como en política. Es, sin embargo, un lugar de pago.
- Winner Langdom (1944- )Filósofo de la tecnología norteamericano, es quizás el representante más notable del "determinismo tecnológico". Está influenciado por autores como L. Mumford, Karl Marx y Jacques Ellul. Entiende la situación en la que la tecnología escapa completamente al control de los seres humanos. Autonomous Technology, (Tecnología autónoma 1977) es el mejor ejemplo de su preocupación, en la que defiende la pertinencia de un "neoludismo". Winner investiga otro elemento de la tecnología, con la siguiente pregunta Àtienen los aparatos tecnológicos un valor político? Su respuesta es sí y ofrece un detallado análisis en un doble sentido: la política como tecnología y la tecnología como política (La ballena y el reactor 1986). En la actualidad, Winner es la referencia básica para todo pensamiento antitecnológico, como los neoluditas.
- Wired Expresión "tech" que indica que uno tiene acceso a Internet. También es el nombre de una revista, publicada por el Media Lab del Massachusets Institute of Technology, desde Mayo de 1993 hasta el momento (con una versión digital llamada HotWired ), y que se supone el medio por excelencia para la cultura digital.
- Wittgenstein, Ludwig (1898-1951) Filósofo austriaco afincado en Cambridge, revolucionó el mundo de la filosofía en dos ocasiones: con el Tractatus y una segunda con sus Investigaciones Filosóficas. Su primera obra sirvió de inspiración al positivismo vienés, que a su vez impulsó el desarrollo científico en EE.UU. y también la tecnología. Sin embargo Wittgenstein repudiaba el espíritu tecnocientífico del siglo XX, sobre todo porque convertía a los seres humanos en iguales y hacía desaparecer las diferencias culturales. En algunos parágrafos de las Investigaciones Filosóficas, liga determinadas actitudes de la tecnocracia con el totalitarismo.
- Woolley, Benjamin Periodista británico, autor de Mundos Virtuales (1987), el cual es quizás uno de los trabajos más inteligentes sobre la nueva sociedad de las redes. En su libro, coloca en relación temas tan variados como la arquitectura, la filosofía posmoderna y la nueva economía global. Woolley está cerca del pensamiento de un Virilio o un Baudrillard en cuanto a que nos encaminamos a una época del simulacro.
- World Wide Web. Protocolo universal para Internet, fue desarrollado por Tim Berns Lee como una forma de poder introducir, bajo el mismo formato e integrando imagen y sonido, cualquier página que estuviera en Internet. Ahora mismo, es el estándar básico para Internet.
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