¡Sube de Nivel! (Level Up!)

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¡Sube de nivel! (Level up!)

GUÍA RÁPIDA LEVEL UP!

¿Qué es ¡Sube de nivel! (Level up!)?

¡Sube de nivel! (Level up!) es un bloque personalizable que un profesor puede añadirle a un curso para darle puntos de experiencia a sus estudiantes a medida que progresan en el curso. Este bloque, le va a ir anotando puntos de experiencias a los alumnos, y le va a ir asignado niveles progresivamente al ganar puntos por trabajos específicos realizados. Podemos determinar distintos niveles, y la progresión será automática de nivel 1 al 2, al 3, al nivel 4, etc., dependiendo del número de niveles configurados.
El bloque muestra a cada estudiante el nivel actual conseguido y su progreso hacia el siguiente nivel.
Añade un elemento de motivación para el alumnado, al gamificar nuestro curso.
Este plugin también permite añadir restricciones a una actividad o, por ejemplo, al acceso un tema completo, configurando las restriccioes de acceso de tipo NIVEL.

¿Cómo se configura?

  • Después de Activar Edición en su aula virtual, agrega el bloque ¡Sube de nivel! en el menú 'Añadir bloque'.
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  • Accede al bloque en la página del curso y haz clic en la rueda de configuración que se encuentra en el bloque.
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Esto le llevará al panel de opciones de la herramienta.

  • Haga clic en los enlaces dentro del bloque para acceder a las diferentes áreas:
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  • Información - muestra cuántos puntos de experiencia se requieren para cada nivel. Puede cambiar estas opciones desde la pestaña Niveles.
  • Ranking – muestra a los estudiantes en el orden de niveles y puntos conseguidos.
  • Informe - permite filtrar a los estudiantes, niveles y puntos de experiencia y permite la edición manual de los puntos de experiencia de los estudiantes mediante sus barras de progreso.
  • Niveles – permite la configuración personalizada de los distintos niveles con los que queramos trabajar.
  • Puntos – puede añadir sus propias reglas para conseguir puntos o bien modificar las que tiene por defecto configuradas.
  • Configuraciones - permite activar o desactivar varias opciones y ofrece configuraciones para evitar posibles trampas.

Configuraciones específicas

En la primera pestaña se nos muestran las configuraciones generales del plugin. Aquí puede cambiar la configuración de información a la que tienen acceso los alumnos.
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PESTAÑA CONFIGURACIONES

  • General
  • Habilitar ganancia de experiencia: si se deshabilita, los alumnos no podrán conseguir puntos. Es útil para congelar durante un tiempo la consecución de niveles.
  • Habilitar página de información
  • Habilitar notificación de subida de nivel: si se habilita, al estudiante se le notificará la subida de nivel en ventana emergente.
  • Ranking
  • Habilitar el ranking: si queremos que los estudiantes vean o no el ranking
  • Anonimato: si está habilitado, muestra el ranking a los alumnos de manera anónima, o no, mostrando la identidad de todos los participantes.
  • Limitar participantes: limita a cada estudiante a qué otros participantes se muestran en el ranking, por encima o por debajo de él. Por ejemplo, si se configura “mostrar dos vecinos”, sólo los dos participantes por encima y por debajo del estudiante actual se muestran en el ranking.
  • Ranking: muestra o no el rango del alumno. El rango es la posición absoluta del alumno en el ranking. El rango relativo es la diferencia en puntos entre el usuario y sus vecinos.
  • Columnas adicionales: muestra otras columnas en el ranking como Total y/o Progreso, seleccionando la que quiera mostrar al estudiante.
  • Control de trampas: Se trata de una parte importante del plugin, ya que evita que un estudiante obtenga puntos de forma fraudulenta, por ejemplo, refrescando la página una y otra vez, o repetir una y otra vez una acción innecesaria, pero que le proporciona puntos.
Activando el control de trampas, podemos configurar el número máximo de acciones que el estudiante puede realizar para conseguir puntos en un determinado periodo de tiempo, o el tiempo que debe transcurrir entre dos acciones idénticas, por ejemplo, leer el mismo mensaje de un foro.
  • Activar el antitrampas
  • Número máximo de acciones en un periodo de tiempo
  • Tiempo requerido entre acciones idénticas
  • Apariencia del bloque: Se refiere a las etiquetas relacionadas con el bloque, como cambiar el Título al bloque para relacionarlo con el nombre del curso, añadir descripción o mensaje que verá el estudiante bajo su nivel conseguido, y una pequeña lista con las últimas acciones o actividades que le dieron puntos.
Hacemos clic en guardar cambios para pasar a otra pestaña de configuración.

PESTAÑA NIVELES

En esta pestaña podemos configurar la cantidad de niveles que tiene el curso, entre 2 y 100 niveles, dependiendo de lo que creamos que nuestro curso necesita, y de los puntos que destinamos a cada acción que realizan los alumnos. Para calcular los puntos de cada nivel, el plugin utiliza por defecto un algoritmo matemático que tiene como base 120 y una potencia de 1.3, pero estos datos podemos modificarlos a nuestro gusto, por ejemplo, con una base de 100 y potencia 1. También podemos modificar los puntos manualmente, pero si hay muchos niveles configurados, es recomendable utilizar el algoritmo.

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Los niveles se nos pueden mostrar en lista o en rejilla, y podemos aplicarles un nombre y una pequeña descripción a cada uno, incluso cambiar la imagen a cada nivel conseguido, para hacerlo más interactivo:
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En el enlace “Visuales” podemos cambiar las imágenes que se utilizarán en cada nivel. Las imágenes deben ser de 100x100 píxeles, y el nombre debe se el número del nivel correspondiente al que queremos asignar. Para agregar las imágenes, sólo las seleccionamos, arrastramos y soltamos en la caja de agregar archivos. Una vez que carga las nuevas imágenes, guardamos cambios.

PESTAÑA INFORMACIÓN

Esta pestaña muestra los niveles activos para el curso, con los puntos necesarios para conseguir cada nivel, y la descripción que tengamos de cada uno
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PESTAÑA PUNTOS

Es una de las pestañas principales del plugin, ya que es la que configuramos para que el alumno consiga sus puntos.
Por defecto hay configuradas 5 reglas fundamentales para la consecución de puntos, pero podemos agregar las que queramos.
Cuando Añadimos una Regla, debemos configurar:
  • Puntuación que obtendrá el alumno al ejecutar la acción especificada
  • Condiciones de la regla: TODAS, ALGUNA o NINGUNA condición es cierta.
  • Agregar condición: Existen cuatro tipos:
  • Evento específico: Elegir la acción que los usuarios deben realizar dentro de una lista aprobada de eventos.
  • Actividad o recurso: requiere que la acción tenga lugar en una actividad o recurso específico
  • Propiedades del evento: condición para usuarios expertos con una comprensión técnica de los eventos y sus propiedades.
  • Conjunto de condiciones: permite combinar múltiples condiciones en una.
  • Ejemplos que podrían usarse:
  • Actividad o recurso - debe de completarse una actividad o un recurso
  • Evento específico - una tarea que se haya enviado, un examen completado o una actualización de un envío de un taller
  • Propiedad de evento
  • Conjunto de condiciones - similar a un conjunto de restricciones en Restringir acceso en donde deben de cumplirse un conjunto de condiciones.

¿Cómo funciona Level Up!?

  • A medida que los estudiantes progresan en el curso y toman parte en actividades, van ganando puntos de experiencia y estos puntos se relacionan con el conjunto de niveles configurados.
  • El profesor puede decidir el número de puntos para los niveles en la pestaña de Niveles y los estudiantes pueden ver esto desde el enlace Información.
  • Los estudiantes pueden ver su progreso al hacer clic en el enlace Ranking.
  • Los estudiantes pueden ver su nivel y su progreso dentro del bloque mismo, y cuando suben de nivel, reciben una notificación en una ventana emergente (si está habilitado por el profesor en la pestaña de configuraciones, como hemos visto anteriormente).
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